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鬼喊鬼叫

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Pixologic今日发布ZBrush 3.5!  

2009-09-11 10:10:31|  分类: 新软件 New packa |  标签: |举报 |字号 订阅

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Pixologic 今日发布Zbrush 3.5正式版!

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫

虽然Zbrush3.5让我们苦苦多等了10多天,但今天他终于还是姗姗来迟。我相信他的到来会给我们CG艺术家带来新的灵感与激情。(转载请注明来自本Blog)

请访问ZClassroon观看更多关于 ZSpheres 2, Surface Noise, Planer and Trim Brushes的教学。

Zbrush3.5更新功能如下:

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫ZSpheres 2及ZSketch

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫表面噪点纹理

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫笔刷噪点

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫增强的LazyMouse,带有Backtrack和吸附轨迹模式

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫新笔刷,比如:修齐,整平,噪点,移动,球型,滑动,造型,鳞片,褶皱等等(请对比以下英文名不然在软件中找不到)

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫新笔刷遮罩,控制笔刷在表面上的强度

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫为ZSphere2代新打造的材质

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫渐变多边形着色

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫每个Subtool现在可以有各自不同的贴图,置换和Normal Map

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫增强的置换和法线选项

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫改进透视图,加入了地平面网格

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫重新安排了Tool面板,为了协同选择的Subtools

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫可合并所有可见的Subtools并可选择性的合并接缝

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫新的PUVTiles映射方式,这代表着目前空间利用率最高的UV映射方式

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫多边形着色精度从8位提升至16位

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫网格遮罩精度从8位提升至16位

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫新的多边形渐变着色选项

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫新的视图导航现在可以实现无限放大

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫右键导航

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫在Project All中增加了滑块,以调整整体效果

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫改进了内存管理,让你的机器有继续细分更多面的能力

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫新的AmbientOcclusion遮罩,可以制作AO贴图

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫改进导入/导出选项,甚至有能力直接导入和导出.ma文件,并自动连上材质贴图,置换贴图及Normal Map

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫用LightBox浏览器更快的打开ZB文件

Pixologic今日发布ZBrush 3.5! - 石像鬼 - 鬼喊鬼叫更多的改进和优化请自己使用。。。。

(只可惜软件下载及升级地址暂未找到,Sorry! )



ZSpheres 2 and ZSketch
  Surface noise
Brush noise
  Improved LazyMouse with Backtrack and Snap to Track modes
  New brushes such as Trim, Planar, Noise, Move, Spherical, Slide, Form, Flakes, Crumple and more
  New Brush Depth Masking to give complete brush control on a surface
  New MatCap materials for ZSpheres 2/ZSketch mode
  Gradient PolyPaint
  Each Subtool can now have it's own Texture, Displacement, and Normal Map
  Enhanced displacement and normal map options such as native export of 32-bit displacement maps, High-Definition Displacement, Normal, and Texture maps from HD geometry
Improved perspective with a floor grid
  Reorganization of the Tool sub-palettes to coordinate with selected SubTools
  Ability to merge all visible SubTools and optionally weld the seams
  New PUVTiles mapping method, which represents the most efficient use of UV space yet
PolyPainting accuracy has increased from 8 to 16 bit
Mesh masking has increased from 8 to 16 bit
  New Gradient polypainting option to give a dynamic transition between colors
  New navigation to work with the virtually unlimited zooming
  Right-Click Navigation
  New sliders added to Project All, providing more control over your results
  Memory management enhancements give the capability to subdivide your models to higher polygon counts
New ambient occlusion masking, which can create an AO texture for use in other applications
  Improved export/import options with the capability to import and export Maya .ma file format with automatic setup of shading network for Texture, Displacement and Normal mapping (This feature is a part of the GoZ system. The full GoZ implementation will be included in the next update )
  Fast local access to ZBrush files with the new LightBox browser (the full version of LightBox will be included in ZBrush 4)
  ...and many more enhancements and optimizations throughout ZBrush.

 

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